GTA5的ENB问题

[ENGINE] 引擎ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用 ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)AntialiasingQuality=2 0分辨率3×3+相当于9AA;1-分辨率2×2相当于4AA;2-分辨率2×2+效果较1差些 注+显卡不好的最好不要设置成 0 或者是贺余 1DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽DisplayHeight=900 自定义分辨率高ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度[EFFECT] 特效EnableBloom=true 开启Bloon特效EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理[INPUT] 输入KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定KeyCombination=16 组合的按键设定+KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定[BLOOD] 血ReflectionAmount=0.8 反射量SpecularPower=0.8 [TREE] 树LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度LeavesColorPow=1.5 +树叶色彩对比[BUILDING]建筑物WindowLightIntensity=1.5 +建筑玻璃的光影强度[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 警灯光照处强度LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围EdgeLighteningAmount=0.0 边缘纳洞亮度ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=1.0 光变曲线[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)LightIntensity=2.0 增强光照处亮度LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围LightILAmount=1.5 光照处光亮范围EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=0.7 光变曲线[LIGHT3] car front light 车前灯LightIntensity=1.7 车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发禅茄滚光物体反射ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=1.0 光变曲线[LIGHT4] secondary 车尾灯LightIntensity=2.0 车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 车尾灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=4.0 车尾灯照射到的物体亮度范围EdgeLighteningAmount=1.0 边缘发光物体反射ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=1.0 光变曲线[LIGHT5] ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 室内光线强度LightAOAmount=1.0 室内物体阴影范围LightILAmount=0.0 室内物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=0.7 光变曲线[LIGHT6] ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 泛光灯强度LightAOAmount=1.0 泛光灯照射物体的阴影范围LightILAmount=0.0 泛光灯照射物体的光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比+越高越暗LightCurve=0.7 光变曲线[CARHEADLIGHT] 车头灯EmissiveMuliplier=1.5 发亮参数LightIntensity=4.0 光线强度[LIGHTSPRITE] 闪电UseExternalTexture=true 使用额外材质Intensity=1.0 各光源强度+包含车灯等IntensityInReflection=0.6 反射强度UseRays=true 开启闪光RaysNumber=3 闪光数量-闪电完后+眼前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 闪光强度-数值高+光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 闪光改变速率+RaysLength=2.0 闪光长度+[CARWINDOWGLASS] 车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 反射量SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0 镜面反射[CHROME] 色度ReflectionFront=0.8 反射前ReflectionSide=1.0 反射方向SpecularPower=10.7 SideFade=1.0MetallicAmount=0.05 金属反射[WHEELS] 车轮ReflectionFront=3.0 反射前ReflectionSide=0.2 反射方向SpecularPower=0.02SideFade=1.0MetallicAmount=0.1 金属反射[REFLECTION1] 反射1+车体ReflectionFront=0.4 反射前ReflectionSide=0.8 反射方向SpecularPower=100.0SideFade=0.6MetallicAmount=0.05 金属反射[REFLECTION2] 反射2ReflectionFront=0.6 反射前ReflectionSide=1.2 反射方向SpecularPower=1.0SideFade=0.5[REFLECTION3] 反射2ReflectionFront=0.4 反射前ReflectionSide=0.8 反射方向SpecularPower=10.0SideFade=0.3[BLOOM] +BLOOM特效BloomQuality=1.0 品质BlueShiftAmount=1.1 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩+数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 半径1Radius2=1.0 半径2Contrast=0.7 对比[SSAO_SSIL] 屏幕空间环境光遮蔽和间接照明ApplyAntialiasing=false 使用反锯齿SamplingQuality=1 取样品质SamplingRange=0.8 取样范围SizeScale=0.4 规模大小SourceTexturesScale=0.4 材质来源大小FilterQuality=1 滤器品质AOAmount=1.5 AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围ILAmount=0.3 IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围EdgeLighteningAmount=5.2 边缘亮度[SHADOW] 光影FilterQuality=2 过滤器品质[ADAPTATION]ForceMinMaxValues=true +强制最大最小值AdaptationTime=1.3 AdaptationMin=0.6 最小值+数值越小+画面光影越亮AdaptationMax=1.2 最大值+数值越小+画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0[ENVIRONMENT] 环境DirectLightingIntensity=1.4 白天亮度NightLightingIntensity=0.5 晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 数值越高+画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 画面反射量+影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 数值越小+反光范围越大ColorPow=2.2 +色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0 橘黄色AmbientSkyMultiplier=1.0 蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7[SKYLIGHTING] 天空光线FilterQuality=1 过滤器品质AmbientSunMix=4.0 橘黄色AmbientSkyMix=4.0 蓝白色AmbientContrast=1.4 环境色彩亮暗度+越高越暗+变化幅度小AmbientMinLevel=0.3 数值介于0~1之间+影响AmbientContrast的变化百度 gta4 enb 调试卡不懂 原文:lightinvention=true

灯光强度:

LightIntensity=1.5

最佳分辨率(分辨率越高,亮度也就越大)

显示器刷新频率(Hz):800/1200

屏幕刷新率(Hz):1500/2000

显卡的刷新频率(Hz)和显示器的刷新频率(Hz),可以用两种方法来提高。

下面是我整理了关于英伟达驱动中显示器色温和对比度的图表。大家可以看到左下角显示器的默认数值为:X,代表的是该分辨率下的最大显示范围,也就是说显示器最底端是100MHz,而右边一点是150MHz,所以显示器的最高显示宽度就是100MHz。在游戏的设置里我们可以通过“设定”键,将显示器的最大分辨率调整到1000*1024或者1800*900这样就可以达到标准的效果了。在显示器上还可以对画面进行一些特殊的调节,例如反锯齿、景深、阴影等,这些都需要使用不同的分辨率和刷新频率来实现的。

注意:由于目前市面上大多数显示器都是支持自动变焦的,因此我们不建议在设置时选择自动变焦,而是直接在显示屏上的感应式屏幕上面进行控制。

扩展资料:

对于汽车来说,如果有条件可以选装激光折射仪或LED照明灯。它们可以用来降低视觉疲劳,但无法消除车身内部灰尘、积水等问题。此外,还可安装太阳能电池板,用于提供稳定的光照和环境照明。

值得一提的是,汽车本身也可以配备辅助驾驶系统,能够帮助用户更好的监控交通状况。另外,在驾驶过程中,如果没有必要给车辆加注额外的辅助设备,也很容易影响驾驶员的安全。

参考资料来源:

百度百科:灯光强度

以上内容参考:

百度百科-英伟达驱动

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